Sequencer MIDI yang dikendalikan Arduino

[Kristen] menulis untuk memberi tahu kami tentang sequencer Arduino Midi generasi ketiga (diterjemahkan) yang disebut AM808 VX3. Dia sudah meletakkan basis yang kuat untuk proyek dalam versi sebelumnya. Tetapi antarmuka pengguna kadang-kadang membuat frustasi dan di situlah versi ini masuk. Ini fitur antarmuka seperti dasbor bersih yang bagus, tetapi juga menyertakan antarmuka virtual yang dapat dikonfigurasi.

Komponen yang jelas terlihat di atas termasuk pita slider dan potensiometer, serta repositori tombol yang dipasang di bawah itu. Tetapi di tengah-tengah dewan adalah touchpad yang [Christian] keluar dari laptop tua. Ini berinteraksi sebagai perangkat PS2 yang membuatnya cukup mudah digunakan bersama dengan Arduino. Tapi itu bukan satu-satunya perangkat input yang mendukung sentuh. Persegi panjang di sebelah kanan sentuh PAD adalah layar LCD dengan hamparan sentuh. Seperti yang Anda lihat (dan dengar) dalam klip setelah istirahat, layar sentuh memungkinkannya untuk mengerjakan ulang kontrol sampai mereka menjadi sederhana dan intuitif.

Set catur otomatis melakukannya dari bawah

Anda bisa mendapatkan riwayat kredit kelas untuk hal-hal paling keren hari ini. Ambil contoh, papan catur otomatis ini [Brian] serta [James] dikembangkan untuk pekerjaan akhir di salah satu kelas mereka musim semi ini. Kami hanya melihat konfigurasi catur robot pada hari Senin yang menggunakan gripper yang dipasang pada gantry untuk memindahkan potongan-potongan. Yang ini sangat mudah digunakan serta perbatasan pada magis. Itu karena bagian yang bergerak semuanya ditemukan di bawah papan dan juga dapat disembunyikan dari pandangan jika situasi yang tepat dikembangkan di sekitar tepi.

Ada dua elemen utama untuk membangun ini. Yang pertama adalah grid sakelar buluh yang menemukan gerakan yang dibuat oleh manusia. Ini bekerja karena masing-masing bagian pemutar manusia memanfaatkan memiliki magnet yang lemah terpaku pada bagian bawah yang cukup kuat untuk menggerakkan saklar buluh serta membiarkan komputer merasakan gerakan apa yang baru saja dibuat. Di sisi robot hal-hal ini bekerja seperti plotter. Masing-masing bagian komputer memiliki cakram logam yang terpaku pada pangkalan. Apa yang pada dasarnya berjumlah plotter di bawah papan menggunakan magnet tanah langka untuk mengambil bagian komputer serta menyeretnya ke posisi bermain berikutnya.

Pemanfaatan dua sistem magnetik terpisah memberikan beberapa tantangan gaya yang menarik. Anda dapat melihat gadget beraksi dalam video setelah istirahat, serta penulisan penuh serta bundel kode sumber ditawarkan di blog yang ditautkan di bagian atas fitur ini. Namun untuk kenyamanan Anda, kami juga mencerminkan PDF Whitepaper setelah istirahat yang meletakkan semua detail yang berair.

[Final_project]

X10 Signal Analyzer

[HB] mengalami beberapa masalah berat dengan kebisingan dalam komunikasi saluran listrik dari sistem otomatisasi rumah X10-nya. Dia memutuskan untuk beralih ke semua sistem modul RF menyingkirkan persyaratan komunikasi saluran listrik. Sambil berusaha meningkatkan keandalannya, ia mengembangkan logger data. Ini dibangun dari RCX LEGO dan juga modul universal X10. Ketika RCX diatur untuk mendengarkan catatannya setiap kali modul mengaktifkan. Script dimanfaatkan untuk memberi tahu modul universal untuk melakukan perjalanan dengan interval rutin. Langkah-langkah waktu yang hilang di RCX’s Log Associate to Missed Commands. Jika Anda berpikir tentang otomatisasi rumah, Anda harus memeriksa cerita kami sebelumnya serta komentarnya.

Permalink.

Battle Cars

Ada pertunjukan baru mengenai Discovery Chanel yang disebut Weaponizers. Dipersembahkan oleh orang yang sama yang membawa Anda Mythbusters, ini menunjukkan pusat-pusat persenjataan dan mobil kontrol jarak jauh. Mereka akan membangunnya dengan beberapa jenis persaingan dalam pikiran, termasuk pertahanan suatu objek dan semua peperangan. Anda akan mencatat dalam siaran pers bahwa mereka terus menyebutkan latar belakang efek khusus mereka. Dilihat oleh gambar di atas, kita harus berharap untuk melihat mereka menembak banyak kembang api, mungkin beberapa pelempar api dilemparkan. Secara umum, kita pikir kita akan melihat banyak hal mencolok yang benar-benar tidak efektif menghancurkan mobil tak berawak. Mereka menyebutkan amunisi langsung, jadi mungkin mereka akan benar-benar mencoba untuk membuat hal-hal ini dapat saling menyakiti. Mari berharap mereka tidak mengecewakan kami.

Steampunk Theremin Goggles

Banyak orang membangun kacamata steampunk yang disesuaikan, tetapi banyak yang tidak menjalankan interaktivitas apa pun – mereka hanya aksesori estetika. [Sarah] baru-baru ini memilih untuk membangun pasangan yang, selain tampak keren, akan melibatkan pemakainya dalam menciptakan suara. Dia mencapai hal ini dengan mengintegrasikan serangan optik ke dalam desain mereka.

Untuk menjaga agar buildnya tidak mahal dan dapat dipakai, dia meneliti Theremins yang disederhanakan, dan akhirnya diselesaikan untuk menciptakan model dasar yang hanya menggunakan segelintir komponen dan dua timer 555. Tubuh utama kacamata dibangun menggunakan sebagian besar potongan logam dan kulit yang tidak cocok. Dipasang di tepi luar setiap lensa, ada sensor foto dan kontrol slider yang sesuai. Menyesuaikan slider mengubah tingkat resistensi, di dalamnya mengganti nada suara. Theremin akan menghasilkan nada dan oktaf yang berbeda tergantung pada seberapa banyak cahaya yang diterima sensor. Jadi, pemakainya, atau teman terdekat, melambaikan tangan mereka di sekitar pemakai untuk mengendalikannya.

Pembicara dan kenop volume secara cerdik menyamar sebagai dua ‘lensa’. Putar lensa knob volume menyesuaikan potensiometer internal yang ditahan oleh laser terukir akrilik yang disesuaikan. Untuk melengkapi semuanya, dia bahkan mengembangkan PCB sendiri menggunakan Eagle.

Lihat demonstrasi video setelah istirahat.

Pong abadi

[Jeff Joray] menyusun untuk memamerkan gadget Pong yang abadi ini. Matriks LED enam oleh sepuluh bertindak sebagai papan permainan untuk Pong namun tidak ada kontrol. Dewan hanya bermain melawan dirinya sendiri. Itu jam pong tanpa jam.

Otak gadget adalah pic 16f684 yang menggerakkan enam baris layar secara langsung. Dia pergi dengan konter dekade (CD74HC401) untuk memindai baris satu per satu. Sekarang apa yang akan Anda temukan di bagian bawah pohon protoboard ini? Sarang point to point point? Jika demikian, Anda akan kecewa. [Jeff] menghabiskan waktu untuk menghasilkan desain skematik serta papan di Eagle. Sementara itu, dia mengerti dia akan memanfaatkan protoboard sehingga karya seni dirancang untuk memanfaatkan bridging solder sebanyak mungkin. Apa yang akhirnya dia lakukan adalah salah satu pekerjaan satu kali mutiplexed terbersih yang akan Anda temukan. Melihatnya beraksi setelah lompatan.

Pekerjaan Anti-Tetris adalah studi penelitian dalam pelacakan tangan

Permainan anti-Tetris dimainkan dengan berdiri di depan layar serta menikmati potongan tetris yang jatuh di gambar video Anda. Setiap tangan digunakan untuk membuat potongan lenyap untuk memastikan bahwa mereka tidak menumpuk sebanyak bagian atas layar. Kami tidak melihat ini sebagai game indie besar berikutnya. Apa yang kita lihat adalah beberapa metode yang sangat menarik untuk pelacakan tangan.

FPGA mendorong permainan, memanfaatkan cam sebagai input. Untuk melacak tangan Anda, Trainee Cornell menemukan bahwa gambar YUV menunjukkan berbagai nada kulit yang dapat dikodekan sebagai filter untuk penempatan kursor langsung. Namun mereka membutuhkan sedikit peretasan untuk mendapatkan nilai-nilai itu. Mereka ditambal ke dalam sirkuit cam sebelum YUV dikonversi menjadi RGB untuk output NTSC.

Mendaftarkan gerakan tangan tegak lurus ke layar juga merupakan kesulitan yang mereka hadapi. Karena tempat itu sudah mapan, mereka dapat menentukan jarak antara batas atas maupun bawah. Jika modifikasi jarak itu cepat cukup diperlakukan sebagai input, membuat blok saat ini menghilang.

Menafsirkan Brainf * # K pada AVR

Kami tidak akan menyebutnya tidak berguna, tetapi kami akan bertanya mengapa [Dan] menulis penerjemah brainfuck untuk AVR

Itu tidak menghasilkan kode untuk AVR; Pikirkan lebih banyak sebagai bootloader. Untuk menjalankan program Brainfuck, [Dan] mengunggahnya ke EEPROM di dalam ATmega32-nya, setelah itu mikrokontroler mengambil alih dan mulai melakukan instruksi apa pun yang dikatakan oleh program Brainfuck. Karena semuanya mengalir dari EEPROM, ukuran kode dibatasi hingga 1022 byte. Cukup untuk setiap program brainfuck yang ditulis oleh manusia, kami pikir.

Adapun mengapa [Dan] ingin AVR membangun penerjemah untuk bahasa yang hampir tidak dapat dibaca oleh manusia, kami dengan jujur ​​tidak tahu selain yang umum, ‘karena itu ada sentimen. Ada beberapa proyek yang sangat menakjubkan di luar sana yang menggunakan Brainfuck, termasuk pengembang perangkat lunak algoritma genetika ini. Namun, yang terbaik, LED blinkey sudah cukup untuk membuat kita bahagia, sehingga Anda dapat melihat video brainfuck yang melakukan hal di layar bar yang dipimpin setelah istirahat.

Menghasilkan G-Code dengan LISP Umum

Hancurkan & Wesen adalah toko dua orang yang membuat gigi musik khusus. Sebagai bagian dari pengembangan komando MIDI baru-baru ini, mereka masuk ke manufaktur kasus. Mereka membeli pabrik CNC kecil untuk memotong kasus aluminium. Tidak puas dengan opsi perangkat lunak menawarkan [Wesen] memilih untuk menulis generator kode-Gnya sendiri. G-Code adalah bagian dari kontrol numerik yang digunakan untuk memerintahkan mesin CNC. Dia menerapkan penerjemahnya menggunakan bahasa yang dia akrab dengan: Lisp umum (tidak terduga jika Anda melihat backend situs web). Pos menutupi sudut pandang desain yang digunakan dan beberapa masalah yang muncul. Kami menantikan rilis masa depan karena penerjemah dapat menghasilkan kode penggilingan menggunakan sketsa pemrosesan.org dan potong PCB langsung dari Eagle.

Anda mungkin ingat menghancurkan & wesen dari ketika mereka berbagi video Layout Eagle mereka.

[Terima kasih FBZ]

Pemancar tabung AM dalam sup

pekerjaan elektronik awal yang umum atau set selama bertahun-tahun menjadi bangunan pemancar siaran kecil dengan kekuatan yang cukup untuk mencapai area instan, namun tidak lebih jauh. Hari-hari ini yang hampir pasti akan berarti pemancar band siaran FM, namun pada dekade sebelumnya mungkin juga untuk Band Broadcast AM.

Bangunan pemancar AM kecil memberikan beberapa masalah menarik bagi perancang elektronik. Sangat mudah untuk membuat pemancar AM dengan satu transistor atau tabung, namun agak lebih sulit untuk membuat yang baik. Modulasi harus linier di seluruh rentang amplitudo, serta dampaknya tidak boleh menarik frekuensi osilator serta menyebabkan distorsi FM.

Ini adalah tugas [Joe Sousa] telah ditangani, dengan satu-satunya tabung saya pemancar di kaleng sup Campbell. Ulasannya tentang pemancar berisi deskripsi lengkap masalah yang dihadapinya, serta persis bagaimana gayanya mengatasinya. Oscillatornya adalah pengikut katoda, dengan tabung bias dalam mode kelas A untuk memastikan sebagai osilasi gelombang sinus yang tidak terdistorsi. Modulasi disediakan dengan grid penekan tabung Pentode yang ia gunakan.

Pemancar yang sudah selesai dipasang di dalam sup ikonik, dengan transformator listrik dipasang pada pelat bawah yang dapat dilepas. Ada pengaturan untuk kedua loop serta antena kabel terhubung.

Mungkin saja pemancar ini jatuh di bawah apa yang disebut aturan “Bagian 15” untuk siaran daya rendah yang tidak tercemah di AS, namun harus diingat bahwa tidak setiap area memiliki ketentuan ini. Jika Anda mengembangkan pemancar ini, pastikan Anda tidak akan menggambar dengan tingkat bunga setara regional Anda dari FCC.

Artikel ini seharusnya membingkas selera Anda untuk pemancar siaran kecil. Bagaimana tepatnya untuk membandingkan yang ada di sini dengan model ukuran penuh?

Terima kasih [2ftg] untuk tip.