Permainan anti-Tetris dimainkan dengan berdiri di depan layar serta menikmati potongan tetris yang jatuh di gambar video Anda. Setiap tangan digunakan untuk membuat potongan lenyap untuk memastikan bahwa mereka tidak menumpuk sebanyak bagian atas layar. Kami tidak melihat ini sebagai game indie besar berikutnya. Apa yang kita lihat adalah beberapa metode yang sangat menarik untuk pelacakan tangan.
FPGA mendorong permainan, memanfaatkan cam sebagai input. Untuk melacak tangan Anda, Trainee Cornell menemukan bahwa gambar YUV menunjukkan berbagai nada kulit yang dapat dikodekan sebagai filter untuk penempatan kursor langsung. Namun mereka membutuhkan sedikit peretasan untuk mendapatkan nilai-nilai itu. Mereka ditambal ke dalam sirkuit cam sebelum YUV dikonversi menjadi RGB untuk output NTSC.
Mendaftarkan gerakan tangan tegak lurus ke layar juga merupakan kesulitan yang mereka hadapi. Karena tempat itu sudah mapan, mereka dapat menentukan jarak antara batas atas maupun bawah. Jika modifikasi jarak itu cepat cukup diperlakukan sebagai input, membuat blok saat ini menghilang.